这份口袋妖怪黑白完整攻略面向刚踏入合众地区的零基础训练家,直接解决“开局往哪走、路边怪怎么抓、道馆怎么打”三大难题。攻略基于NDS日/美版与后续汉化版整理,实测流程适用于一周目前期,少数数据随版本略有浮动,我会在关键处标注。
进入游戏后,紫杉博士会让你从暖暖猪、水水獭、藤藤蛇里挑一只。亲测新手推荐选暖暖猪——前期火系技能打道馆优势最大,尤其克制合众地区前两个道馆的虫系和草系,练级压力小很多。水水獭中规中矩,藤藤蛇偏后期发力,新手容易卡关。
选完精灵别急着冲出去,先在鹿子镇家里二楼调好时钟,这关系到后面摇树遇宝可梦、大量出现等时间限定内容,别跳过。出镇后紫杉博士会送图鉴,并触发劲敌N的首次碰面事件——这段演出可以按B键快进对话,不影响剧情。
1号道路草丛里最常见的是探探鼠和小约克,都是普通系,打到约5级就能轻松处理。实测在草丛里来回刷15分钟,主力升到6~7级比较稳,再去打第一个训练家不会翻车。
关于捕捉:本作加入梦的烟雾机制,草丛中偶尔冒黑烟,进去能遇到梦特性精灵,前期遇到概率大约5%~10%,不用刻意刷。普通精灵就丢红白球,血量压到红血再丢,捕获率亲测在30%~40%之间,多备10个球出门。
别忘了在1号道路尽头拿伤药,顺路把草丛里发光的道具捡完,其中有一个精灵球*5,能省一笔初期开销。
卡关点往往是三曜道馆的三选一馆长战。进馆前先确认馆主属性——他是按你克制属性选对手的,如果你选暖暖猪,馆主用草系,煅锻草丛里抓一只斑斑马(电系)或直接靠火主硬推都行。
我实测最稳方案:主力练到12级,技能带一个本系攻击,再备3瓶伤药。开局用火系烧草系,馆主换虫系时切电系斑斑马打麻痹,基本两轮结束。馆主精灵约12~14级,别低于12级去送人头。
打完三曜道馆,出口处会遇到七贤人之一的贤人,对话后获得秘传机01居合斩,先别急着学,后面砍树才用得上。
三曜道馆结束后,往北走到2号道路,这里训练家数量变多,经验值也慷慨。实测这条路上可以把火主练到16级进化,进化后学火焰冲锋,输出上一个台阶。路上有个PC回复点,别省药,进草丛前满血再走。
走到梦之遗迹门口,剧情会触发等离子团抢精灵事件——这里等级不够容易翻车,我方精灵平均15级以上再进去。遗迹内能捡到月之石(给特定精灵进化用),深处NPC送先制之爪,装上能提速。
在梦之遗迹里我建议顺手抓一只滚滚蝠(超能系),后面打毒系道馆有奇效,前期没有稳定超能输出,这只平民战神值得练。
黑白版新增了梦特性和隐藏洞穴,但一周目前期不用太纠结。新手最容易忽略的是克制面互补:火主怕水和岩,前期就补一只草系或电系。实测在2号道路抓的百合根娃娃值得练,草系打水系道馆时一穿三。
配招建议无脑带本系技能+补盲技能,比如火主带火焰车+碎岩,别带两个同属性技能浪费格子。道具方面,伤药常备10瓶以上,解毒药和麻痹药各5瓶,合众地区的毒蔷薇和电蜘蛛会让你哭。
关于经验分配:别把资源砸在三只以上精灵上,主力一只保持高等级,其余当工具人学秘传机即可。亲测这种“一保二”的练法,打第二个道馆时主力20级左右,完全碾压。
第二个道馆是草系,馆主精灵约18~20级,如果你主力还是火主14级,当然打不过。解法:去梦之遗迹附近草丛练到20级,或抓一只虫宝包(虫系克草),带满伤药再打。实测主力18级时用火系技能打草系馆长,两发火焰车就能带走第一只。
稀有精灵主要靠摇树(对着果树按A键摇)、大量出现(每日本城PC左边NPC提示)和隐藏洞穴(墙上裂缝,需冲浪后进入)。前期最实在的是摇树,合众地区路边果树约3%概率摇出稀有虫系,耐心点就行。
按流程正常玩,不看剧情对话,不打额外训练家,实测25小时左右能通一周目。如果每张地图全探索、抓全图鉴,时间会翻倍到50小时+。建议一周目先冲主线,二周目再回头补图鉴和剧情。
适用版本/更新时间:NDS日版(2010年9月18日发售)及美版(2011年3月6日),汉化版基于日版内容一致。流程以一周目为主,若官方后续出复刻或补丁,部分数据可能变动,以官方最新版本为准。